ЛИГА Х. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МНОГОБОРЬЕ
БЛИЖАЙШИЙ ТУРНИР
ДАТЫ: 7 — 10 мая 2026
МЕСТО: ДОЛ Байтик, Казань
КТО: команды из 4 человек
КЛАССЫ: 4-6
ФОРМАТ: 5 соревнований разных типов
Итоги подводятся в личном и командном зачёте
ЛИГА Х. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА
- Приглашаются команды учеников 4-6 класса.
- Команда состоит из 4 человек
- Команды делятся на лиги: 4 класс, 5 класс и 6 класс.
- Все мероприятия разноформатные: ребятам не заскучают
- В математику вовлекаются ВСЕ участники команды
- В программе есть образовательное мероприятие: члены методкомиссии подробно остановятся на некоторых задачах, чтобы углубиться в соответствующую тему и идею.
- Награждаются и лучшие команды (по результатам всего турнира) и лучшие участники (по результатам личной олимпиады)
ЛИГА Х. СОРЕВНОВАНИЯ ТУРНИРА
- 6-8 задач
- представитель команды устно рассказывает решение члену жюри
- на каждую задачу не более 3 попыток
- не более двух участников команды могут рассказывать 3 задачи
- время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
- 6-8 задач
- 2 этапа: довывод и вывод
- участник устно рассказывает решение члену жюри
- на каждую задачу не более 3 попыток
- время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
Секретный формат командной олимпиады 🙂
- участникам предлагаются задачи на 2 темы. Темы объявляются не позднее, чем за 2 недели до начала турнира.
- до начала олимпиады члены команды должны определить, задачи какой темы будет решать каждый из членов команды. На каждую тему не более двух членов команды.
- участникам выдаются по 6-8 задач (в задачах возможны пункты) в соответствии с выбранной ими темой
- участник устно рассказывает решение члену жюри
- на каждую задачу не более 3 попыток
- время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
- в качестве математической игры может быть выбрана одна из игр: математическое домино, математический лабиринт или математические крестики-нолики.
- игра конкретного турнира объявляется не позднее чем за 2 недели до его начала.
правила игр: games-math.ru/rules
ЛИГА БУДУЩЕГО
БЛИЖАЙШИЙ ТУРНИР
ДАТЫ: 16 — 20 сентября 2026
МЕСТО: ГК Регина, пос. Петровский Казань
КТО: команды из 6 человек
КЛАССЫ: 5-7
ФОРМАТ: турнир математических флешбоёв
ЛИГА БУДУЩЕГО. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА
- Участвуют команды из 6 школьников 5-7 класса
- Команды разделены на 3 отдельные возрастные группы
- Руководитель команды принимаетя без оплаты оргвзноса, если может судить флешбои
- Председатель методкомиссии: Сухов Кирилл Андреевич, главный тренер сборной РФ по математике
- В составе МК: Смирнов Александр Викторович, Ишкуватов Руслан Альбертович и др.
- Высокая интенсивность и динамичность соревнований: по два флеш-боя в день
ЧТО ТАКОЕ ФЛЕШБОЙ?
Математический флешбой — это соревнование двух команд школьников.
Флешбой проходит в 2 этапа:
- Этап 1: команда совместно решает задачи (обычно 8 задач)
- Этап 2: команды встречаются и в определённой очередности рассказывают друг другу решения задач. В каждом раунде есть докладчик (рассказывает решение) и оппонент (случает решение и пытается найти в нём ошибки)
ЛИГА ПРОФЕССИОНАЛОВ
Ближайший турнир (2026-2027 уч. год):
Даты: уточняются
Подробная информация для участников:
(информационное сообщение появится здесь до 20 октября)
Места проведения:
уточняется
ЛИГА ПРОФЕССИОНАЛОВ. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА
- Участвуют команды из 6 школьников 7-9 классов
- Команды разделены на 3 отдельные возрастные группы. Внутри групп — разделение на лиги.
- Руководитель команды принимаетя без оплаты оргвзноса, если может судить флешбои
- Председатель методкомиссии: Сухов Кирилл Андреевич, главный тренер сборной РФ по математике
- В составе МК: Смирнов Александр Викторович, Кузнецов Александр Сергеевич, Шарафетдинова Галия Маратовна и др.
- Матбой — это уже более серьёзное соревнование: на решение задач выделяется около 5 часов. А сам бой может длиться 2-4 часа.
- Ежедневно проводится разбор задач дня. Это хороший шанс поучиться у крутейших педагогов олимпиадной математики в стране.
ЧТО ТАКОЕ МАТБОЙ?
Математический бой — это соревнование двух команд школьников.
Матбой проходит в 2 этапа:
- Этап 1: команда совместно решает задачи (обычно 8-10 задач). На решение задач выделяется около 5 часов.
- Этап 2: команды встречаются и в определённой очередности рассказывают друг другу решения задач. В каждом раунде есть докладчик (рассказывает решение) и оппонент (слушает решение и пытается найти в нём ошибки).
Матбой требует не только математических знаний и навыков, но и серьёзной командной работы и продумывания тактики. Победить можно даже решив меньше задач, чем соперник, тщательно проанализировав слабые и сильные стороны команды-соперника и аккуратно выбирая, на какие задачи вызывать.

