ЛИГА Х. МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МНОГОБОРЬЕ

БЛИЖАЙШИЙ ТУРНИР

ДАТЫ: 7 — 10 мая 2026

МЕСТО: ДОЛ Байтик, Казань

КТО: команды из 4 человек

КЛАССЫ: 4-6

ФОРМАТ: 5 соревнований разных типов

Итоги подводятся в личном и командном зачёте

ЛИГА Х. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА

  • Приглашаются команды учеников 4-6 класса.
  • Команда состоит из 4 человек
  • Команды делятся на лиги: 4 класс, 5 класс и 6 класс.
  • Все мероприятия разноформатные: ребятам не заскучают
  • В математику вовлекаются ВСЕ участники команды
  • В программе есть образовательное мероприятие: члены методкомиссии подробно остановятся на некоторых задачах, чтобы углубиться в соответствующую тему и идею.
  • Награждаются и лучшие команды (по результатам всего турнира) и лучшие участники (по результатам личной олимпиады)

ЛИГА Х. СОРЕВНОВАНИЯ ТУРНИРА

КОМАНДНАЯ ОЛИМПИАДА
  • 6-8 задач
  • представитель команды устно рассказывает решение члену жюри
  • на каждую задачу не более 3 попыток
  • не более двух участников команды могут рассказывать 3 задачи
  • время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
Личная олимпиада (устная)
  • 6-8 задач
  • 2 этапа: довывод и вывод
  • участник устно рассказывает решение члену жюри
  • на каждую задачу не более 3 попыток
  • время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
Математическая чехарда

Секретный формат командной олимпиады 🙂

Личная олимпиада (тематическая)
  • участникам предлагаются задачи на 2 темы. Темы объявляются не позднее, чем за 2 недели до начала турнира.
  • до начала олимпиады члены команды должны определить, задачи какой темы будет решать каждый из членов команды. На каждую тему не более двух членов команды.
  • участникам выдаются по 6-8 задач (в задачах возможны пункты) в соответствии с выбранной ими темой
  • участник устно рассказывает решение члену жюри
  • на каждую задачу не более 3 попыток
  • время на решение задач: 2 часа в лиге 4 классов, 2.5 часа в лигах 5 и 6 классов
Математическая игра
  • в качестве математической игры может быть выбрана одна из игр: математическое домино, математический лабиринт  или математические крестики-нолики.
  • игра конкретного турнира объявляется не позднее чем за 2 недели  до его начала.

правила игр: games-math.ru/rules

ЛИГА БУДУЩЕГО

БЛИЖАЙШИЙ ТУРНИР

ДАТЫ: 16 — 20 сентября 2026

МЕСТО: ГК Регина, пос. Петровский Казань

КТО: команды из 6 человек

КЛАССЫ: 5-7

ФОРМАТ: турнир математических флешбоёв

ЛИГА БУДУЩЕГО. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА

  • Участвуют команды из 6 школьников 5-7 класса
  • Команды разделены на 3 отдельные возрастные группы
  • Руководитель команды принимаетя без оплаты оргвзноса, если может судить флешбои
  • Председатель методкомиссии: Сухов Кирилл Андреевич, главный тренер сборной РФ по математике
  • В составе МК: Смирнов Александр Викторович, Ишкуватов Руслан Альбертович и др.
  • Высокая интенсивность и динамичность соревнований: по два флеш-боя в день

ЧТО ТАКОЕ ФЛЕШБОЙ?

Математический флешбой — это соревнование двух команд школьников.

Флешбой проходит в 2 этапа:

  • Этап 1: команда совместно решает задачи (обычно 8 задач)
  • Этап 2: команды встречаются и в определённой очередности рассказывают друг другу решения задач. В каждом раунде есть докладчик (рассказывает решение) и оппонент (случает решение и пытается найти в нём ошибки)

ЛИГА ПРОФЕССИОНАЛОВ

Ближайший турнир (2026-2027 уч. год):

Даты: уточняются

Подробная информация для участников:
(информационное сообщение появится здесь до 20 октября)

Места проведения:
уточняется

ЛИГА ПРОФЕССИОНАЛОВ. ОСОБЕННОСТИ ТУРНИРА

  • Участвуют команды из 6 школьников 7-9 классов
  • Команды разделены на 3 отдельные возрастные группы. Внутри групп — разделение на лиги.
  • Руководитель команды принимаетя без оплаты оргвзноса, если может судить флешбои
  • Председатель методкомиссии: Сухов Кирилл Андреевич, главный тренер сборной РФ по математике
  • В составе МК: Смирнов Александр Викторович, Кузнецов Александр Сергеевич, Шарафетдинова Галия Маратовна и др.
  • Матбой — это уже более серьёзное соревнование: на решение задач выделяется около 5 часов. А сам бой может длиться 2-4 часа.
  • Ежедневно проводится разбор задач дня. Это хороший шанс поучиться у крутейших педагогов олимпиадной математики в стране.

ЧТО ТАКОЕ МАТБОЙ?

Математический бой — это соревнование двух команд школьников.

Матбой проходит в 2 этапа:

  • Этап 1: команда совместно решает задачи (обычно 8-10 задач). На решение задач выделяется около 5 часов.
  • Этап 2: команды встречаются и в определённой очередности рассказывают друг другу решения задач. В каждом раунде есть докладчик (рассказывает решение) и оппонент (слушает решение и пытается найти в нём ошибки).

Матбой требует не только математических знаний и навыков, но и серьёзной командной работы и продумывания тактики. Победить можно даже решив меньше задач, чем соперник, тщательно проанализировав слабые и сильные стороны команды-соперника и аккуратно выбирая, на какие задачи вызывать.